2 janv. 2013

Descent : les archers gobelins


Comme pour les autres monstres, je mets du rouge sur un d'entre eux pour distinguer la figurine "élite" des figurines standards.

Couleurs utilisées pour ces 5 archers gobelins, les plus petites figurines du jeu :
  • sous-couche noire à la bombe (chaos black)
  • corps : vert foncé (dark angel green) puis vert plus clair en brossage (goblin green) - NB : faire ce brossage avant la suite car la figurine est si petite que ça met du vert partout. Lavis thraka green.
  • pagne et queue des flêches : regal blue et lavis asurmen blue / mechrite red et lavis baal red
  • casque et épaulières : dwarf bronze puis tin bitz
  • bottes, flêche, arc et carquois : scorched brown puis devlan mud. Pointe de la flêche : chain mail.
  • fourrure des bottes, bracelets : desert yellow puis devlan mud

Descent : peinture des Ettins


Premières grosses figurines que je peins. Dans un sens, c'est plus facile que les petites figurines puisqu'il y a moins de minuscules détails cachés dans de minuscules recoins. Mais ça prend aussi longtemps puisqu'il y a plus de surface à faire.

Couleurs utilisées (à peu près dans l'ordre) :
  • sous-couche chaos black à la bombe
  • base de thalarn flesh pour le corps, puis léger brossage à sec de elf flesh sur les muscles, le ventre, etc. Lavis ogryn flesh sur l'ensemble en insistant bien sur les plis et les creux des muscles.
  • fourrure : scorched brown puis bestial brown (en ne bouchant pas les creux qui restent en marron foncé). Puis lavis de devlan mud.
  • pagne et bracelet : base rouge et lavis baal red pour l'ettin Elite, base bleue (regal blue) et lavis (asurmen blue) sur l'autre
  • casque et éléments d'armure (épaule, plastron) : boltgun metal (2 couches) puis léger brossage de tin bitz pour un léger effet rouillé
  • massue : scorched brown + devlan mud, puis boltgun metal pour les pics
  • ossements attachés à la ceinture : bleached bone puis lavis devlan mud (j'avais utilisé ça pour les squelettes de Hero Quest)
  • détails : bleached bone pour les dents, lavis badab black dans la visière du casque, devlan mud sur les ongles

Descent : peinture de Grisban l’assoiffé, le nain guerrier

Suite de la peinture des figurines de la boîte de base de Descent Seconde Edition, avec le nain Grisban. On note au passage une petite originalité de Descent : pour une fois le plus puissant combattant au corps à corps n'est pas un humain super baraqué, mais un nain.


Couleurs utilisées :

  • mechrite red pour la cape, le haut des manches, le casque, la ceinture et ses poches. Blazing orange pour les contours des poches et des manches. Lavis rouge (baal red) sur l'ensemble. Quelques touches de blood red sur les plis.
  • khemri brown sur le reste des vêtements, bestial brown sur les gants, les bottes et les coudes. Lavis devlan mud sur l'ensemble.
  • chain mail sur toutes les parties métalliques : structure du casque, boucle de ceinture, lame de la hache, attaches dans la barbe et les tresses
  • barbe et cheveux : base de gris, puis lavis devlan mud, puis blanc (skull white) sur les reliefs
  • tonneau : scorched brown sur le bois, bestial brown sur les sangles, chain mail sur les cercles métalliques et le robinet. Lavis devlan mud.
  • visage : elf flesh (je trouve le dwarf flesh trop vif, trop rouge, même pour un nain), lavis ogryn flesh. Sourcils en blanc, yeux noir puis blanc puis noir avec la fameuse technique des yeux (qui donne de très bons résultats quand elle est bien exécutée, malheureusement ça demande plus de précision que ce que je peux faire).

29 déc. 2012

Réouverture des travaux pour Descent


Je n'ai rien fait depuis cet épisode d'avril dernier où je peignais mon premier navire de Dreadfleet.

Mais en ces vacances de noël, je ressors le kit de peinture pour m'attaquer non pas à l'ambitieuse et intimidante suite de Dreadfleet, mais aux 39 figurines de Descent : Voyage dans les ténèbres - Seconde édition (oui c'est le nom complet officiel) que le petit papa noël m'a apporté.

Comme son nom l'indique, Descent Seconde Edition est un remake de Descent premier du nom.

Le jeu est sorti en novembre.

Je l'ai testé aujourd'hui (mais seulement à 2 joueurs et sur la quête d'introduction), et c'est très prometteur. Une sorte de Hero Quest avec plus de subtilités (plus grande personnalisation des héros, système de progression, plus de possibilités d'actions, beaucoup plus de différences dans les compétences de chaque héros et monstre...).

La peinture des 39 figurines me paraît beaucoup plus abordable que les bateaux de Dreadfleet ; même s'il y a de très grosses créatures (dragons, monstres à deux têtes...), il y a aussi pas mal de petites figurines - dont les 8 héros.

Première salve aujourd'hui avec les 5 araignées et Avric Touvif, un des deux héros guérisseurs avec un look de paladin.

NB : les noms de peintures ci-dessous sont basées sur l'ancien catalogue Games Workshop (pré-2012)

Les araignées


Bon alors je ne me suis pas pris la tête. Sous-couche de noir (chaos black) à la bombe, puis une couche de marron foncé (scorched brown), un lavis noir (badad black) sur tout le corps, du rouge (scab red) pour les yeux.

Particularité de Descent Seconde Edition : pour chaque type de monstres, il y a une version de base et une version élite (différentes au niveau des stats). Les figurines ont la même forme, seule la couleur du plastique change. Il faut donc, après peinture, permettre de distinguer les deux versions de chaque monstre.

Pour les araignées, j'ai simplement passé du rouge en brossage sur le dessus de l'abdomen de la version élite. J'ai donc 5 araignées marrons, dont une avec un peu de rouge sur le dos, bien distincte des autres.

Avric Touvif, le guérisseur


J'ai repris le schéma de couleurs visible sur la carte du personnage. Du bleu turquoise (hawk turquoise) pour la tunique et la cape (avec un peu de ice blue sur les plis et les motifs de la bordure inférieure, du blanc sur la bordure supérieure, et un léger lavis asurmen blue sur l'ensemble), du boltgun metal puis un peu de chainmail metal sur les parties d'armure, le bouclier, la tête du marteau de guerre, les bottes. Un peu de shining gold (bouclier, bordure de certaines pièces d'armure). Tausept ocre sur les gants et la ceinture ; jaune sur les espèces de tresses sur le plastron.

Comme d'habitude le visage m'a bien pris la tête. Surtout les yeux. Mais en même temps, si je ne les fais pas je trouve ça encore plus moche. La peau c'est du elf flesh avec un peu de lavis ogryn flesh.

A suivre...


Probablement avec le nain guerrier Grisban l’assoiffé, et peut-être les deux Ettins, sortes d'ogres à deux têtes.

2 avr. 2012

Dreadfleet : premier bateau

Le kraken mécanique. J'ai commencé par lui parce qu'il semblait relativement simple (par rapport à d'autres), avec peu de couleurs différentes, une dose modérée de détails, et aussi parce que j'aime bien son design.

Bon alors ça m'a quand même pris 3 bonnes heures, mais j'en suis venu à bout.




J'ai également préparé tous les socles (sauf un que j'avais oublié dans la boîte mais passons).
Recette pour la mer : couche de base de Regal Blue, premier brossage d'Enchanted Blue, second brossage (plus léger) de Ice Blue, puis léger trait blanc irrégulier sur la crête des vagues. Les viscères de l'horrible bateau-bestiole en putréfaction ont également été réalisées (ce bateau me dégoûte).

Note sur l'effet "mer" : sur la photo ci-dessous, un essai sans lavis (à gauche) et un essai avec lavis noir+vert (conforme aux instructions officielles). Merci de ne pas prêter attention au blanc de crête des vagues qui est raté. En fait j'ai surtout pris cette photo pour illustrer que les couleurs sans lavis sont à mon avis plus proches des couleurs du tapis de jeu (en dessous, sous plastique mais on voit quand même que c'est clairement bleu et non bleu-vert). Donc je ne ferai pas de lavis noir+vert sur la mer.


Prochaines étapes : le bateau fantôme et le bateau des nains


Dreadfleet : les décors

Comme indiqué dans un précédent article, l'effet "rochers" est plus simple à réaliser qu'il n'y parait. Autrement dit, n'importe quel nul comme moi peut obtenir un résultat correct sans trop d'efforts. Il faut juste avoir une bonne brosse pour le brossage à sec, et la bonne combinaison de couleurs.




La forteresse (pour les murs : sous-couche noire, brossage de Dark Angels Green puis brossage de Hawk Turquoise sur les créneaux et les arêtes)


Lui c'est pas un décor mais un monstre, mais je ne sais pas encore à quoi il sert dans le jeu, est-ce que c'est juste un figurant ou bien est-ce qu'il attaque les bateaux, à voir ultérieurement...

Idem pour le gus vert ci-dessous, réalisé très simplement avec une sous-couche de Dheneb Stone puis du lavis Thakra Green (vive le lavis, sans déconner).


Dreadfleet : accessoires

Comme indiqué précédemment, je ne vais pas décrire ce que je fais pour la peinture des différents éléments Dreadfleet, puisque dans l'ensemble je suis les instructions officielles tirées du magazine White Dwarf (que je simplifie quand même un peu parce que bon). Voici donc juste quelques photos de l'avancement du chantier.

Les compas pour les changements de direction des navires et la rose des vents 


La règle pour les mesures de distances